logo

L2-12-3圆圈内的蝴蝶
红栗编程
收藏
改编项目
暂无评论

作品介绍:

圆圈内的蝴蝶

操作说明:

1.准备工作 (1)在舞台上绘制一个比较大(最少占绝大部分舞台)的圆圈,圆圈中间无填充颜色,圆圈红色边框加粗。 (2)删除原小猫角色,加载两个新角色蝴蝶Butterfly 1、Butterfly 2。 2.功能实现 (1)蝴蝶角色初始位置在红色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。 (2)如果触碰到红色边框,就会发出声音。蝴蝶碰到红色边框后自动转向,并自动运动,向边框内部的空白区域运动。蝴蝶永远都飞不出红色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不能飞出红色边框。