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L2-2-13老虎机
红栗编程
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改编项目
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作品介绍:

【关卡任务】:老虎机

操作说明:

【规则要求】:1、开始运行时,老虎机上显示出三个变量数字1、数字2、数字3,初始赋值为1;2、如果按下空格键,开始摇号,数字1、数字2、数字3不停变换,变换20次左右停止变化,三个数字的取值范围是1和4之间的随机数;3、数字变换过程中发出啵的声音;4、数字变换停止后,如果三个数字中有两个相同,则广播消息“win”,否则广播消息“lose”. 【可能用到的代码块】:运算模块;事件模块中的当按下XX键;控制模块的如果...那么...,变量模块的隐藏变量、显示变量等 【编写代码的角色】:背景 【控制方式】:手动控制